La Planète Toril et ses Continents
Contient : et de (33)(...) L'objectif principal de ce site consacré aux Royaumes Oubliés est de vous présenter l'ouest de cet énorme continent, et tout particulièrement la région de Féerûne qui s'étend entre la Côte des Epées et la Mer Intérieure. Abeir-Toril possède un unique satellite, Séluné (du nom de la déesse du ciel nocturneet dela navigation). Ce corps céleste lumineux entraîne dans son sillage une multitude de fragments brillants, nommés Larmes de Séluné. On dit que ces dernières ne sont rien de plus qu'un essaim d'astéroïdeset dedébris divers ; pourtant, même pendant la nouvelle lune, elles conservent leur pouvoir réfléchissant et restent lumineuses. (...)
La région connue sous le nom des Vaux est définie comme la zone non boisée habités par des humains, au nord de la Sembie et du Cormyr et au sud du fleuve Teshet dela ville de Vounlar. Elle abrite différentes communautés éparpillées, presque toute de nature rurale, et qui partagent des intérêts et un idéal commun. (...)
Son centre est encore occupé par des forêts qui, soigneusement gérées par les forces royales, produisent encore beaucoup de boiset degibier. Le Cormyr possède un emplacement stratégique, puisqu'il est traversé par les routes qui relient les cités de la Mer de Lune au nord-est des Royaumes, celles qui relient les Vaux à l'est, et celles qui relient la Mer Intérieure (sur laquelle le Cormyr possède les deux grands ports de Suzail et Marsembre) à l'ouest, au nord-ouest et au sud - tout particulièrement aux riches cités-Etats et royaumes de la Côte des Epées. (...)
Elle abrite essentiellement des fermes et des plaines, dominées par une poignée de grandes villes prospères. C'est une nation organisée qui pourra sans doute un jour rivaliser avec les vieux royaumes du sudet del'est. Elle est déjà l'une des puissances dominantes de la région, ce qui rend ses voisins (et tout particulièrement les Vaux) très nerveux. (...)
Les rives de la Mer de Lune débordent d'activité aventurière, car elles abritent des quantités de vieux tombeauxet deroyaumes perdus. De plus, la majeure partie des gouvernements locaux sont durs et oppressifs ; même si le peuple n'a pas forcément l'intention de se soulever contre eux, ils constituent d'excellents ennemis potentiels dénués de tout scrupule moral. (...)
Sa capitale, Corbentre, se tient en son centre ; elle est à la fois amie et défi pour les aventuriers venus des quatre coins des Royaumes. Le royaume immense et ouvert (mais pas vide,et deloin) constitue la frontière orientale des Contrées du Mitan. On y retrouve, à divers degrés, la psychologie et le comportement des habitants du Cormyr et d'Eauprofonde. En poussant encore plus à l'est, on atteint les royaumes d'Impiltur, d'Aglarondet deThay, puis l'inaccessible Orient et les Vieux Empires, aux habitants aussi étranges que leur nom. (...)
Il se prolonge à l'est jusqu'aux Contreforts de la Terre et à la Forêt Grise. Les habitants du Vaste sont un mélange d'immigrants du sudet del'ouest, qui portent en eux le même héritage que les Cormyriens, les Sembiens et les Valiens. Il n'est donc pas étonnant qu'ils ressentent des affinités plus profondes avec ces peuples vivant de l'autre côté du Bief du Dragon qu'avec leurs voisins orientaux immédiats. (...)
Certaines de ses villes, comme Procampur, sont extrêmement anciennes, mais n'ont été délivrées des invasions orques qu'au cours des dernières générations (et encore certains habitants contestent-ils ce point - généralement en regardant brûler leur maison). La Côte des Dragons : Région sauvage fourmillant de pirates, de brigandset demarchands, la Côte des Dragons inclut également les Iles Pirates de la Mer Intérieure. Toutefois, sa cité la plus puissante est Port-Ponant, ravagée par l'Ombre. (...)
Le terme de Côte des Dragons se réfère aux cités indépendantes situées sur le rivage sud du Lac des Dragons (Mare au Dragon)et dela Mer des Etoiles Déchues. Dans une acception plus large, il est utilisé pour souligner les tendances prédatrices et opportunistes de ces cités, et englobe généralement les royaumes pirates éparpillés dans la Mer des Etoiles Déchues, qui apparaissent et disparaissent au fil du temps. (...)
Ces caravanes transportent des épices rares (et des magiciens) de Thay, des baumes (et des dieux) étranges des Vieux Empires,et desuperbes armes (et des poisons) du Bief de Vilhon. En résumé, tout ce qui est profitable (et illégal) transite par la Côte des Dragons. (...)
Les Contrées du Mitan Occidentales : C'est une immensité sauvage où se succèdent de vastes plaines, des marécages hantés et des collines infestées de monstres ; une contrée que la main de l'homme n'a pas encore disciplinée, qui attend la naissance de nouveaux royaumeset deleurs dirigeants. Les Contrées du Mitan occupent approximativement le centre de la vie aventurière et marchande de Féerûne. (...)
En effet, elles se composent de vastes royaumes dégagés, parsemés de zones arides et érodées, de collines accidentéeset dehautes landes. La plupart des voyageurs ne font que les traverser pour se rendre ailleurs - marchands cheminant vers le Cormyr ou Eauprofonde, aventuriers se rendant à la Mer Intérieure ou la Frontière Sauvage, armées et mercenaires en partance pour Amn et le Téthyr. (...)
Pourtant, la vie et la civilisation y prospèrent sous la forme d'une poignée de cités-Etats marchandeset devilles fortifiées. Eauprofonde : Eauprofonde, la Cité des Splendeurs, est la plus grande et la plus influente des villes du nord - voire de tout Féerûne. (...)
La ville elle-même est le pivot du commerce entre les royaumes septentrionaux riches en minéraux, les royaumes marchands méridionaux d'Amnet deCalimshan, les royaumes orientaux de la Mer Intérieure et les royaumes maritimes occidentaux. Eauprofonde est ainsi nommée en raison de la profondeur inhabituelle des eaux de sa baie. (...)
On dit que celui-ci était autrefois une citadelle naine, et qu'il est creusé sur toute sa longueur et son immense profondeur de passageset detunnels - dont la plupart sont encore occupés par des créatures dangereuses, qui habitaient déjà là avant même la fondation de la cité. (...)
Les Royaumes Insulaires : La côte occidentale de Féerûne est bordée par un immense océan connu sous le nom de Mer Inviolée - bien que l'on puisse le décomposer en plusieurs parties dont la Mer des Epées (le long de la côte du même nom) et la Mer Etincelante (le bras qui pénètre à l'intérieur des terres au sud d'Amnet deCalimshan). La Mer Inviolée abrite plusieurs nations insulaires uniques, puissantes et diversifiées. (...)
Sa définition même dépend de celui qui l'énonce : pour un marchand de Calimport, tout ce qui se trouve au nord du Téthyr, Contrées du Mitan comprises, fait partie du Nord Sauvage ; tandis que pour un natif de Lunargent, le Nord commence dès que l'on franchit les murs de la ville. Le Nord est un royaume de barbareset detribus gobelinoïdes, parsemé de cités fortifiées et d'anciennes places fortes naines. Les plus hautes montagnes de Féerûne, l'Epine Dorsale du Monde, constituent sa frontière septentrionale. (...)
La plupart de ses forêts sont encore vierges de toute agglomération humaine. Ainsi, le Nord attire toute sorte d'aventurierset depionniers, Les premiers recherchent des ruines de royaumes perdus, des forteresses naines abandonnées et des tours de magiciens. Les seconds sont en quête de nouvelles opportunitéset denouvelles terres à domestiquer. Comme les Contrées du Mitan Occidentales, la région est parsemée de petites forteresses d'aventuriers en retraite ou de nobles insignifiants. (...)
Le Grand Désert rassemble en fait plusieurs types de déserts différents, dont des étendues de sable brûlant semblables au Désert de Poussière du Raurin, des terres rocailleuses parsemées de maigres broussailles et ne recelant pas une seule goutte d'eau, des bassins emplis de selet decactus, des montagnes de grès battues par les vents et ayant adopté des formes curieuses, des steppes polaires et des étendues glacées capables de rivaliser avec celles de Vaasie. (...)
Les Bédains sont une race d'humains nomades, cavaliers et cheiks, qui constituent le principal obstacle aux visées du Zhentarim. Les D'tarigs sont une race mi-humaine mi-naine de voleurs, d'espionset debandits qui s'allient parfois au Zhentarim. On affirme également que plusieurs races des Profondeurs vivraient dans l'Anauroch dans leur version désertique : des guerriers lézards nommés laërtis, des lamies, des tyrannoeils, des illithids et des créatures magiques inconnues dans le sud mais qui s'assoient sur les trônes enfouis des anciennes cités de Nethéril. (...)
Les Vieux Empires abritent des rois-dieux et des magiciens étranges. Leurs habitants vénèrent un mélange de puissances communeset dedivinités dont le reste des Royaumes n'a jamais entendu parler. Ils vivent en autarcie, et ne franchissent pratiquement jamais leurs frontières. (...)
Mieux vaut ne pas reproduire ici l'opinion des royaumes concernés à ce sujet. Le Sud Etincelant : On dit que 'la magie vient du Sud' ;et defait, les royaumes qui se dressent au sud des Contrées du Mitan deviennent progressivement de plus en plus magiques. (...)
On s'accorde à dire que la Grande Mer, qui le sépare des contrées encore plus exotiques de Zakhara, constitue sa frontière méridionale. Les Terres de la Horde : Au-delà du royaume de Thayet dela Rasheménie se trouve une terre infiniment désertique, dont l'immensité fait pâlir même le Shaar (au sud), et les Champs des Morts des Contrées du Mitan (à l'ouest). (...)
avait profondément marqué les Royaumes, générant un flot de réfugiés et d'immigrants qui se dirigeaient vers l'ouest, vers lmpiltur et le Vaste. La Mer des Etoiles Déchues les transporta dans tous ses ports et même au-delà ;et denouveaux héros ainsi que de nouvelles légendes surgirent dans leur sillage. Aujourd'hui, les Terres de la Horde sont pareilles à une bête aux aguets qui surveillerait à la fois Féerûne et Kara-Tur ; personne ne sait quand elles engendreront une nouvelle Horde, et qui sera capable de la repousser le cas échéant. (...)
Avec l'arrivée de la Horde et la vague de réfugiés que celle-ci propulsa devant elle, les conteurs purent se transmettre davantage d'histoires, de faitset derumeurs. De la plupart des histoires impossibles à situer, on dit qu'elles sont originaires 'de Kara-Tur, lorsque le monde était encore jeune. (...)
L'influence de Kara-Tur sur Féerûne ne se ressent guère qu'à travers certaines histoires de taverne évoquant de fabuleux trésorset desages dragons, ou lors de l'apparition de mystérieux artefacts à la cour de quelque roi lointain. (...)
Toutefois, certaines personnes, marchands ou aventuriers, voyagent parfois d'ouest en est et vice-versa ; et il vaut mieux prendre garde avant de défier par inadvertance l'un des légendaires guerriers de Kara-Tur en combat singulier. Zakhara : Loin dans le sud, au-delà des terres mythiques d'Halruaaet deLuiren, de Durparet deVar-la-Dorée, se trouve un monde très différent, aussi étrange que Maztica et aussi puissant que Kara-Tur. Situé sur le bord lointain de la Grande Mer, c'est une terre sèche et brûlante composée de désertset demontagnes rocheuses, dont les grandes villes se sont concentrées sur les côtes pour pouvoir commercer et se procurer de l'eau. Ce royaume est connu sous le nom de Zakhara, le Monde Brûlant, la Terre du Destin. (...)
Au premier abord, la culture zakharienne semble apparentée à celle des Empires de la Côte, ou aux tribus du désert de l'Anauroch ;et defait, il se peut qu'il y ait une lointaine connexion entre elles (magique ou autre). Mais la Terre du Destin possède une civilisation solide et unifiée, que les Barbares du Nord, comme les appellent moqueusernent ses habitants, n'ont pas réussi à ébranler. (...)Féerûne n'est qu'une petite étendue de terre au centre d'un vaste monde, qui n'est lui-même que la troisième planète parmi huit en orbite autour du même soleil, celui-ci étant enfermé dans une sphère de cristal au sein d'un chaos sans cesse en mouvement, lequel n'est qu'une dimension alternative parmi des myriades d'autres. Mais pour les races de Toril, elfes, nains, gnomes, petites-gens et humains, Féerûne est un endroit très important : c'est chez eux. Abeir-Toril, ou plus communément Toril ...